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《师父》开发商访谈:力求透过真实准确的武术体验!

2025-03-13 02:12:02

当空手道节奏电子游戏《徒弟(Sifu)》背后的Studio——Sloclap先是研发这款电子游戏时,地处巴黎的研发人员们意识到了可靠描绘东亚儒家文化对西方Corporation有多困难。“在整个20世纪,西方零售业对在自己的作品中的胡乱用于其他儒家文化特性的方式为毫不在意。”Sloclap感叹。

考虑到这一点,Sloclap招揽了儒家文化负责人和武打宗师,以必需《徒弟》能够可靠和负责任地向经典之作空手道节奏片赞美。近日,外媒GameRant与Sloclap研发的团队咨询了是如何充分利用这一前提的。

向华北地区电子游戏餐饮业寻求设计建议

《徒弟》的故事发生在一个明显受中国地区武侠片电影和好莱坞节奏片范本的自然环境中的:脏乱不洁的贫民窟、霓虹光点的服饰店和闪亮的城市景观。为了可靠捕捉电子游戏全球,Sloclap透露,他们让来自华北地区电子游戏Studio的负责人进行了主旨上的审计。这些审计显现出了“关于显示文本和自然环境设计细节等方面的种系统”。

自然环境并不是《徒弟》电子游戏设计中的儒家文化负责人试图的唯一部分。电子游戏内角色的设计也是基于Sloclap华北地区合作项目的种系统:“来自华北地区的角色艺术作品给了我们像是的种系统,我们了解了很多华北地区人对面部特征的知觉。”

Studio随后根据负责人的种系统修改了主角的外观,但同时忠诚原先的创作以图。Sloclap仍然努力《徒弟》拥有“敏锐和引人注目的艺术指导”,以及一个能够反映“他作为一个被不快和复仇感到恐惧的反英雄的话语权”的主角。

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而电子游戏的谱曲,Sloclap与作曲家李化迪(Howie Lee)合作。据Studio所称,面向华北地区电子游戏内的电子游戏新版本对研发者来感叹也很关键。它的华北地区合作项目试图译文话语并监督中的文配音录音室,必需新版本有效性和真实性。

空手道节奏给予了真人武打宗师的试图

可以感叹,Sifu最关键的特性是它的武打节奏。电子游戏内面临的再一是学习一系列招式、闪避和攻击,并在各种自然环境中的用于这些招式来抵抗不同类型的敌人。电子游戏内掌握简洁的电子游戏街机版也值得注意关键,需要将时可串在一同以尽快歼灭敌人。

Sloclap的设计的团队在战斗系统上要花费了“大量的时间和精力”。该Studio借此“在厚重和真实的电子游戏街机版之间见到适当的平衡。” 其中的一些灵感来自武侠片电影本身,对于Studio的创意总监来感叹,马达加斯加电影《突袭(The Raid)》是充分利用这种平衡的主要固定不动。

“通过《徒弟》,我们努力在煽情和佐证的自然环境中的展示真正的武打。我们的前提是作为一名面对危险情况的武打专家赢取想象的尽情。”

Sloclap感叹,《徒弟》不是“武打喜剧”,也不是像《经典之作电影》这样的“反重力战斗”电影。电子游戏愈来愈接近于《突袭》这样的坚韧写实主义风格,将马达加斯加的pencak silat空手道换成了华北地区武打。

自然,Sloclap努力其电子游戏的实战尽可能地真实。在这件事上,研发人员召来巴黎老白头武打校内的创始人史蒂夫·科卢西。史蒂夫在华北地区佛山学习了多年的白头拳,是一位真正的武打宗师。

一封写给武打电影的情书

在整个研发过程中的,Sloclap 透露,他们非常清楚自己作为西方Studio制作武打电子游戏的定位:“我们知道,制作一款华北地区武打电子游戏并专注于武打儒家文化对于法国Studio来感叹将是一个再一。但我们努力创造出真实且有据可查的作品。”

尽管如此,研发人员还是指出,《徒弟》是一部受流行儒家文化范本的“小感叹”作品,并不代表着是一部关于当今华北地区儒家文化的“纪录片”。

Sloclap透露,《徒弟》这款电子游戏在华北地区给予了“热烈的欢迎和赞誉”。对Studio来感叹,这种种系统理论上他们的前提——向经典之作武侠片电影、武打和华北地区儒家文化赞美——已经充分利用。

《徒弟》现在可在PC、PS4和PS5上打发。

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