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NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技术:驱动集成、不须游戏优化

2025-05-08 09:46:46

很古怪,NVIDIA、AMD、Intel三家在图像折放新科技上火炮全开了。

NVIDIA所部先构筑了DLSS(深度学习极限采样),不断增量,带入行业前头,又面世了基于AI的DSR(静态极限解析度),还强化了NIS(图像折放)并Apache。

AMD具体来说地拿出了FSR、RSR两种极限解析度新科技,后者再一面世,应用软件于转子,拥护给定一些游戏,号说是耐用性可提升最少70%。

Intel Xe架构则打算了XeSS,号说是正想得到越来越多发行商、一些游戏的拥护,届时都于前期同月面世。

碰巧的是,NVIDIA如今又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Resolution”(深度学习静态极限解析度)。

有用地说,它就是在DSR的新的上升AI能力,硬件上以NVIDIA GPU Tensor张量核心作为之上。

这也就意味着,它极少拥护RTX 20、RTX 30系列显卡。

虽然都是折放新科技,但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低解析度CGI,再进一步提高到萤幕原生解析度输出,DSR、DLDSR则反过来,高解析度CGI,再进一步压折到萤幕原生解析度输出,可以大幅度增强图像细节,让边缘更平滑(锯齿更少),还能下降炫光。

DLDSR转至了AI网络层之后,所均需的输入像素更少,其网站说是DLDSR 2.25x的画质就可以远胜DSR 4x,并且还有极高的帧所部。

其网站;也说是,在《Prey》一些游戏里面,1080p解析度下完整耐用性为145FPS,DSR 4x从4K折放置1080p帧所部为108FPS,DLDSR 2.25x从1620p折放置1080p则可以跑出143FPS。

NVIDIA宣说是,DLDSR也不均需要一些游戏相同改进,大多数都可以这样一来拥护。

DLDSR也会这样一来应用软件在转子里面,第一个发行版将在14日带走。

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