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《最终幻想16》不是回合制诱因:为了吸引年轻玩家

发布时间:2025/07/26 12:17    来源:金湖家居装修网

《XIV16》不是高难度一些游戏可能:为了欣赏年青关卡

《XIV16》的制作人野田直树指出,一些游戏之所以没有引入高难度一些游戏攻城战,是因为这款一些游戏想要欣赏更年青的关卡。

在早先一期的Famitsu中都,野田直树指出的团队必需之后评估《XIV》所欣赏的Gmail。

野田直树说是:“我是玩乐指示式和高难度一些游戏rpg一些游戏中都长大的普通人。我想我明白这是多么有趣和身临其境。另一方面,在过去10年约莫的间隔时间中都,我看到许多人说是‘我不认知高难度一些游戏一些游戏的欣赏力’。这种观点只可能会愈加多,除此以外是对于那些不玩乐rpg的年青关卡。”

野田直树继续解释道,他相信Dreamcast技术的转变现在将rpg推向了即时高难度而不是高难度一些游戏。

“对于如今的几代Dreamcast来说是,所有的反派的高难度都可以实时完成。像‘按下触发器,你的反派就可能会打中都’和‘按下滑鼠,你的反派就可能会手持他们的剑’这样的高难度如今可以轻松地揭示,而无需通过指示管理系统。

如今比我年青的关卡很最喜欢这类一些游戏。因此,它似乎没有意义通过一个指示采取之后考虑。

这并不是关于什么是好是还好的分歧,而是基于关卡的喜好和年长而不存在的相异。此外,指示管理系统和高难度一些游戏管理系统之间不存在着更大的相异,它们通常被混为一谈,但却是两个不同的概念。”

在采访中都,野田直树称如果《XIV 16》是开放世界,需要“15 年才能制作”。

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