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暴雪解释了《暗黑破坏神 4》背包格子暂时难以扩充的原因

2024-01-17 12:17:38

上周末的《暗黑勇者 4》(Diablo IV)开发的团队在现场转播中的提到 1.1.1 更新的未来规划,其中的包涵了储藏箱的室内空间增为,有部份小单人游戏好特为何这样的室内空间增为所需满载到 1.1.1 才能版面,主因似乎有点令人一句话,的单人游戏的团队表示这跟单人游戏应用程序的另加载主角有关。

《暗黑勇者 4》是一款在线 MMORPG,不像过去的单机三部,小单人游戏只能在村落见到自己的主角,而是有机不会透过应用程序连线在于圣休亚瑞与线上不认识的小单人游戏碰面。

不过这为何与储藏箱室内空间增为有关,根据《暗黑勇者 4》财务总监 Joseph Piepiora 在推特表示小单人游戏,他清楚地解释了原于:原有小单人游戏在单人游戏村落里不会一同另加载到其他小单人游戏储藏箱的文献资料。

换言之,当小单人游戏带进在特欧瓦夏或克杜巴,当你所在位置有多少小单人游戏,小单人游戏客户端便不会透过应用程序一次另加载当年所有小单人游戏的储藏箱物品文献资料,这也解释了刚开始《暗黑勇者 4》完全免费时为何村落不会经常突发延迟的状况。

因此,储藏箱室内空间无法在 1.1.0 版本增为,并不是的单人游戏的团队不愿意另加,而是另加了之后反而不会过重应用程序的负载,也让 Piepiora 在推文里务实:「这不是室内空间考量关键问题,而是性能观感关键问题。」

也许这是考虑到小单人游戏二者之间可以互为重构对方的换装,为了避免某些小单人游戏在地下室A-一次,其他小单人游戏就要序列化一次文献资料,才主角并成干脆一开始就另加载村落内所有小单人游戏换装与地下室物品的数据省事。 至于性能关键问题要怎么解决,似乎的单人游戏不会在 1.1.1 版本更新到来前想出切实的。

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